Brädspelet
Talisman har en
ärorik historia som sträcker sig hela vägen tillbaks till det tidiga 80-talet. Iklädda
träningsoverall eller pastellfärger satt man och slog tärning för sin dvärg eller Sierska
medan man ömsom svor och ömsom gladdes åt mot- och medgångar tills man
förhoppningsvis äntligen fick händerna på den åtråvärda kronan. 1988 kom
expansionen Timescape som tog inspiration från det jämförelsevis nyutgivna
Warhammer 40.000: Rouge Trader (vilket med tiden blev
Warhammer 40.000). Så egentligen är
det lite märkligt att det har tagit tills nu att få ihop ett helt eget Talismanbaserat
brädspel som utspelar sig i den mycket köttigt välskrivna Warhammer 40.000-världen.
Har du spelat Talisman är du redan bekväm med grundmotorn i
reglerna, men för er som inte har haft nöjet går det till som följer:
Varje spelare väljer en hjälte, det kan till exempel vara en Inkvisitor, en Kommissar
eller en kämpaglad Rymdmarinsoldat. Varje hjälte har lite olika fördelar och
nackdelar som påverkar hur det går i spelet. Du slår en tärning för hur långt din hjälte
får gå och hamnar på en ruta där du får dra ett äventyrskort för att se vad som händer.
Det kan vara någon slags skatt, ett möte eller (oftast) en fiende.
Fiender bekämpas genom att jämföra din hjältes styrka med fiendens, slå en tärning var och
lägg till resultatet. Den som får högst vinner. Besegra fiender ger erfarenhet som gör
att din hjälte blir bättre med tiden.
I Relic har tillverkarna förfinat konceptet på lite olika sätt. Hjältarna har tre
grundvärden; Strength(Styrka), Willpower(Viljekraft) och Cunning(slughet).
Grundvärdena representeras av färgerna röd, blå och gul (i turordning).
Äventyrskorten, å sin sida, är uppdelade i tre lekar; Röda, blåa och gula. I den röda
leken finns det mest fiender som bekämpas med Styrka, i den blå flest som använder
sig av Viljekraft och så vidare. Ett mycket uppskattat drag, eftersom det ger en liten
grad av kontroll över vad hjälten skall möta på för utmaning. Visst spelar tur
fortfarande en stor roll, men tillsammans med "Power Cards" (mer om dem strax)
tillför de väl avvägt taktiktänk.
"
Power Cards" sa du? Jo, de är små "
knep" där du kan välja att spela det för den
effekt som står på kortet eller istället för ett tärningsslag, och då blir resultatet den
siffra som står på kortet. Ett sätt att inte vara helt slav under tärningsgudens nycker.
Det, i korthet, om regelsystemet. Det är Talisman, men med några små förändringar
som jag uppskattar. Men det Relic gör allra bäst är att sparka liv i WH40K-världen.
Jag kan verkligen se min Inkvisitor hugga sig fram igenom djungeln på en
"Deathworld" sökandes efter en artifakt, Kommissaren slår sig fram på ett slagfält
under skuggan av en jättelik "Hive" och Rymdmarinen mejar ner anfallande Orker i
horder. Jag riktigt lever mig in i hjältens öden och äventyr och varje tärningsslag kan
rent tekniskt sett betyda liv eller död. Det känns episkt, det känns mörkt och grymt
som sig bör och jag gillar det. Äventyrskorten bjuder på små blinkningar åt gamla
WH40K-rävar som mig själv utan att kräva någon förhandskunskap och själva
brädet ser ut som om Tzeentch har designat den. På ett bra sätt. Allt dryper av gotisk
långt-in-i-framtiden känsla och efter att ha spelat blir jag sugen på att använda
äventyrskorten för att slumpa fram äventyr till något av rollspelen, tex
Rogue Trader eller
Deatwatch.
Jag rekommenderar hjärtligt spelet till både Talisman-fans och Warhammer 40K fans
med ett gutturalt:
'ere we go 'ere we go 'ere we go!
Ulf